Páginas

quinta-feira, 15 de dezembro de 2011

POW PESSO DESCULPAS A TODOS QUE JÁ ENTRARAM NO MEU SITE...POR EU FICAR TANTO TEMPO SEM ENTRAR NELE MAS QUE EU QNDO MUITO OCUPADO!!!

quinta-feira, 28 de julho de 2011

sonic 4 epi 2 PRONTA!!!!!

Ken Balough: história do Sonic 4 epi 2 está pronta

No fórum da SEGA, Aaron Webber deu as boas vindas a Ken Balough no fórum do Sonic 4, uma atitude que gerou dezenas de perguntas:

"Por mais que eu gritasse com ele sobre suas colocações, a verdade é que Ken Balough foi muito útil para que a extensão do desenvolvimento do Sonic 4 ocorresse. Ele estava disposto a nos ouvir quando dissemos que o jogo precisava de mais e presenteamos ele com seus feedbacks, e ele levou isso sério o suficiente para lutar por todos vocês"
Até agora, muito do feedback do Balough foi direto e conciso, sem muito exagero durante as entrevistas. Recebendo muita atenção, contudo, foi uma resposta simples que ele deu a uma pergunta a respeito do próximo episódio. Foi em resposta a uma pergunta a respeito da revisão da física para o episódio 2 que muitos fãs vem pedindo. Tenha em mente que Balough já disse que o feedback de um episódio será usado no próximo:

"Não posso confirmar nada sobre o episódio 2 até que comecemos a trabalhar nele, nós temos apenas a história escrita."
Depois Balough elaborou mais sua declaração a respeito de que se o episódio 2 seria "feito do zero":

"Nada certo ainda. Nós temos que avaliar essas coisas ainda. Lembrem-se que essas decisões vem com um custo associado a elas, então não é tão simples assim, mas nós estamos ouvindo suas preocupações."
Essas declarações são mais importante que parecem. O fato de apenas a história do episódio 2 estar escrita, mostra o quão cuidadosa a SEGA está sendo em fazer o jogo. Caso ocorra dele ser um fracasso total de vendas, o prejuízo para o próximo episódio não será tão grande assim, mas caso ele seja um grande sucesso o episódio 2 pode receber grandes recursos para a sua produção e sair muito melhor que o 1.

Fonte: TSSZ News

NOVAS IMAGENS DE SONIC GENERATIONS 3DS!!!



The Special Stage Looks a Little More Special Courtesy of websites Nintendo Everything and Joystiq we have thirteen new screenshots from the 3DS version of Sonic Generations to share. The...
O Special Stage Parece um pouco mais especial Cortesia de websites Nintendo Tudo e Joystiq temos thirteen novas screenshots da versão 3DS de Gerações Sonic para compartilhar. O ...

O Special Stage Parece um pouco mais especial

Cortesia de websites Nintendo Tudo e Joystiq temos thirteen novas screenshots da versão 3DS de Gerações Sonic para compartilhar.

Os tiros mostrar o estágio especial, que é agora quase irrefutavelmente inspirado Sonic Heroes. A boa notícia é o visual olhar muito mais nítidas do que eles fizeram no primeiro lote de fotos de várias semanas de volta. A má notícia é que estes são apenas mostrando o Special Stage, não vemos quaisquer outros níveis. Dada a forma como estamos, em teoria, menos de quatro meses longe de lançamento, que pode ser motivo de preocupação, dada existentes preocupar exclusivamente com base no estágio demoed Colina Verde.

Dê uma olhada abaixo, e oferecer seus comentários abaixo, na seção de comentários. Graças à Woun para compartilhamento de os tiros com a gente. Se você tem notícias para compartilhar, não deixe de compartilhá-lo conosco, clicando Dicas Notícias Envie no topo de cada página.









segunda-feira, 25 de julho de 2011

LATA DOS INFERNOS!!!!!

O culpado pelo famoso latão do Sonic 3

Rate this item
(0 votes)
Quem foi o culpado pelo famoso barril da Carnival Night de Sonic 3? Takashi Iizuka e Yuji Naka responderam sobre a questão.

Durante a Summer of Sonic 2011, em entrevista com Takashi Iizuka (atual chefe da Sonic  Team) e Yuji Naka (produtor de vários jogos do Sonic e criador do mesmo), o famoso latão ou barril ou caixa flutuante (ou como você quiser chamar) da Carnival Night docarnival_night_latao_barril Sonic the Hedgehog 3 entrou em pauta.

Basicamente cada fã de Sonic tem a sua história particular e traumática sobre este latão. Eu particularmente não consegui zerar o game na primeira vez que o aluguei por conta deste latão. Você nunca jogou Sonic the Hedgehog 3? Bom, jogue, na parte em que você empacar por conta do caminho (não da dificuldade), é o dito cujo barril. Não tem erro.

Esse elemento da Carnival Night é tão famoso e conhecido entre fãs, que contribuiu significamente para que a Power Sonic obtesse sucesso em seus primórdios. Confira o trecho da entrevista:

Svend Joscelyne:  Iizuka-san, você foi o level designer de Sonic the Hedgehog 3 e muitas das crianças lembram de uma coisa bem específica do jogo: o barril da Carnival Night Zone (gerou risadas de Iizuka-san e da platéia) onde o único jeito de proceder pela fase era apertar para cima, baixo, cima, baixo várias vezes para prosseguir pela fase. Você estava envolvido nesta parte do processo level design? Você pensa no passado hoje e pensa "Quantas vidas de crianças eu aruinei ao implementar aquele barril?"

Takahi Iizuka: A resposta curta é não, isso não foi feito por mim (a platéria ri e aplaude)! A pessoa responsável por aquele level é o lider do level design de Sonic 1, 2 e 3. Seu nome é Yasuhara.

Yuji Naka: Eu presumo que as pessoas descobriam que aquele nível é bem difícil de entender e eu seria realmente o responsável por programá-lo. Eu sinto muito! Obrigado (a multidão ri e aplaude de novo).

---

Hoje em dia, com o trauma superado, realmente é engraçado e as respostas mereceram o aplausos, risos e descontração da platéia presente na entrevista.

medança de apaencia de sonic! pq mudar!?

A mudança da aparência do Sonic

Rate this item
(0 votes)
Com o lançamento de Sonic Adventure, em 1998/1999 vimos um ouriço baixinho barrigudinho dando lugar para um Sonic mais magro e radicalizado. Qual foi a razão para ter havido essa mudança? Yuji Naka e Takashi Iizuka responderam tanto pelo ponto de vista estratégico, quanto pelo ponto de vista técnico.
Sonic Adventure marcou o Sonic não apenas pelo início do Sonic no 3D, mas também por sua aparência. Há muita controvérsia sobre a aparência do Sonic, onde o termo 'green eyes', por exemplo, é frenquentemente usado pejorativamente, ironicamente e provocativamente em discussões sobre o ouriço.

Ocorre que o motivo pela mudança de visual, ao contrário do que muitos fãs parecem pensar, não foi feito só para causar polêmica ou seja lá qual outra teoria da conspiração já inventaram para isso. A explicação é até simples. Yuji Naka, produtor de Sonic Adventure, respondeu de um ponto de vista estratégico, a longo prazo. Já Takashi Iizuka, designer do game, respondeu do ponto de vista técnico. Portanto, há dois motivos para a mudança do visual do Sonic. Confira:

Svend Joscelyne: Qual foi o motivo dentro da Sonic Team que fez vocês decidirem por mudar drasticamente a aparência do Sonic em 1999. Havia uma impressão que o Sonic estava ficando impopular? Qual foi a razão na ocasião?

Yuji Naka: Esta mudança ocorreu quando o jogo mudou do 2D para o 3D. Naquela época a intenção era fazer o Sonic ser um personagem amado por muitos anos como Mickey Mouse. Mickey Mouse foi amado por muitos anos. Ele ainda existe e foi completamente redesenhado em torno de 5 vezes. Então nós recorremos a isso. Nós queríamos mudar o Sonic para continuar sua atração. Eu acho que estar aqui após 20 anos da criação de Sonic me faz ficar extremamente feliz porque as pessoas continuaram a amar e apoiar o Sonic.

Takashi Iizuka: Esses foram os motivos que o Naka-san mencionou num primeiro instante, mas de um ponto de vista mais técnico, a aparência do Sonic clássico foi criada para que ele fosse visto de lado, em 2D. Então quando nós criamos um jogo em 3D nós tínhamos que ter uma ângulo da câmera por de trás do Sonic. Sé nós continuássemos com o velho design, seus braços e suas pernas seriam bem difícies de serem vistas, porque o velho design foi criado para ser visto apenas de lado, em 2D. Então este é o motivo técnico por que nós optamos por mudar a aparência.

---

A entrevista foi feita durante a Summer of Sonic 2011.

novas stages bonús para sonic generations 3DS!

Screens do Special Stage de Generations 3DS

As novas screenshots do Special Stage da versão 3DS de Sonic Generations deixam nítido um estágio análogo ao visto em Sonic Heroes. Segue as imagens divulgadas pela Nintendo Everything: